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  <author_name>p_shirokuma</author_name>
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  <blog_title>シロクマの屑籠</blog_title>
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    <anon>オタク趣味</anon>
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  <description>脳内補完トレーニング装置としてのコンピュータゲーム - シロクマの屑籠 コンピュータゲームのグラフィックやシステムは、現実に比べて大幅に簡略化されたものから成っている。だからプレイヤーは、ゲームから受け取る情報を願望や想像力で肉付けし、脳内補完して膨らませたイメージを楽しんでいる――そういうシミュラークル生成もひっくるめてゲーム体験は成立していると前回は書いた。 「プレイヤーの数だけ、物語は存在する」 でも、ゲーム独特の物語性は、それだけでは説明できない。 確かに、ロールプレイングゲームやシミュレーションゲームの一部、ビジュアルノベルでは、“脳内補完的・二次創作的なイメージ消費”のウエイトが大…</description>
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  <published>2014-06-03 00:00:00</published>
  <title>ゲーム体験によって生み出される“プレイヤーそれぞれの物語”</title>
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