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  <author_name>pafuhana1213</author_name>
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  <blog_title>ぼっちプログラマのメモ</blog_title>
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    <anon>UE4-その他</anon>
    <anon>UE4</anon>
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  <description>お久しぶりです。 ブログ再開しましたので、改めてよろしくお願いします！ はじめに 突然ですが、UE4には「標準スクリーンショット」と「高解像度スクリーンショット」の 2種類のスクリーンショット機能が用意されています。 docs.unrealengine.com使い方は↑を見て頂くとして…使ってみると分かるのですが スクリーンショットを撮った瞬間にカクついてしまいます。一瞬とは言えカクつくのは見栄え的によくないですし、 VRコンテンツの場合はそのカクつきが酔いに直結してしまいます…ということで、エンジン改造して高速化しました …色々と保証できない + テストを殆どしていないので ご利用は計画的に…</description>
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  <published>2016-11-24 23:05:32</published>
  <title>UE4のスクリーンショット機能をちょっと高速化してみた</title>
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