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  <author_name>pafuhana1213</author_name>
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  <blog_title>ぼっちプログラマのメモ</blog_title>
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    <anon>UE4-Rendering</anon>
    <anon>UE4</anon>
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  <description>＊はじめに UMGの描画内容をテクスチャに焼き込みたいケースはしばしばあります。3Dモデルの表面に反映させたり、以前説明したStereoLayerに使用したり…その他色々！ SceneCapture2Dを使うことで簡単に実現はできるのですが、処理負荷の問題やレベルのどこかに配置する必要があったりと面倒です。ということで、今回はUMGの内容を直接テクスチャに描画する方法を紹介します。説明とかいいから使いたいんだけど！？という方は、↓のサンプルプロジェクトをどうぞ。プラグイン化してます。4.15で作りました。 github.com</description>
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  <published>2017-05-21 17:18:09</published>
  <title>UMG(Widget)をテクスチャ(RenderTarget)に描画する方法について (サンプル配布) (UE4.21に対応)</title>
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