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  <author_name>pafuhana1213</author_name>
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    <anon>UE4-Apple</anon>
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  <description>はじめに この記事はUnreal Engine 4 Advent Calender 2018の13日目の記事です。 qiita.com おかげさまでUE4モバイル案件が増えてきたということもあり、ネット上にあまり情報がないiOS開発時の実機デバッグ・プロファイリング方法についてまとめてみました。 …社内外含めて情報全然ない！がんばた！ 各記事のご案内 …予想以上に内容が膨らんだので記事を分割しました。 ログの確認 実行中のログ確認 実行後のログ確認 pafuhana1213.hatenablog.com CPUデバッグ ( ゲームコード, エンジンコード ) Xcode上でBreakPoint…</description>
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  <published>2018-12-13 03:13:32</published>
  <title>UE4 &amp; iOS開発時の実機デバッグ・プロファイリング方法 まとめ 2018 &lt; はじめに編 &gt;</title>
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