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  <author_name>pafuhana1213</author_name>
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  <blog_title>ぼっちプログラマのメモ</blog_title>
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    <anon>UE4-Animation</anon>
    <anon>UE4</anon>
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  <description>はじめに 疑似物理プラグインであるKawaii Physicsを先日リリースしました。髪、スカート、胸などの揺れものを「かんたんに」「かわいく」揺らすことができます。 github.comエンジン標準のPhysics AssetやAnim Dynamicsは高性能かつ多機能なのですが…慣れるまでは調整大変といった声を聞こえてきたので、自作AnimNodeの勉強も兼ねて作った感じです。趣味プロジェクトです(ここ大事)。せっかくなので、AnimNodeの自作やKawaii Pyhscisの内部実装に関して単にですがまとめようと思います（未来の自分用メモという意味合いもあります）。 これで皆さん自由…</description>
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  <published>2019-07-26 17:10:46</published>
  <title>揺れ骨用自作AnimNode「Kawaii Physics」の内部実装解説的なもの その1</title>
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