<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>pafuhana1213</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/pafuhana1213/</author_url>
  <blog_title>ぼっちプログラマのメモ</blog_title>
  <blog_url>https://pafuhana1213.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>UE4-Editor/Tool</anon>
    <anon>UE4</anon>
  </categories>
  <description>はじめに C++で設定したプロパティが意図通りの順序で表示されないなぁ…と悩んでいたら公式ドキュメントにバッチリ書かれてたので自分用メモ docs.unrealengine.com DisplayAfter=&quot;PropertyName&quot; このプロパティは、ブループリント エディタでの中で、プロパティが両方とも同じカテゴリにある限り、ソースコードの順番に関係なく PropertyName という名前のプロパティの直後に表示されます。複数のプロパティの DisplayAfter 値と DisplayPriority 値が同じ場合、ヘッダ ファイルで宣言された順番で、名前付きプロパティの後に表示され…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fpafuhana1213.hatenablog.com%2Fentry%2F2020%2F08%2F22%2F222120&quot; title=&quot;【UE4】UPROPERTYのmetaを使ってプロパティの表示順を調整する方法について - ぼっちプログラマのメモ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2020-08-22 22:21:20</published>
  <title>【UE4】UPROPERTYのmetaを使ってプロパティの表示順を調整する方法について</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://pafuhana1213.hatenablog.com/entry/2020/08/22/222120</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
