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  <author_name>pafuhana1213</author_name>
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  <blog_title>ぼっちプログラマのメモ</blog_title>
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    <anon>UE5-C++</anon>
    <anon>UE5</anon>
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  <description>はじめに Instanced Object という機能を使うことで実装を分割・併用することができ、柔軟かつ変更に強い設計を構築することができます。 UE5/UE4 C++で変数にクラス（Class）のインスタンス（Instance）をプロパティ指定子（Property Specifiers）を使って指定する（UPROPERTY(Instanced)、UCLASS(EditInlineNew)） 凛(kagring)のUE5/UE4とゲーム制作と雑記ブログ エディタのUXを向上させるUnreal C++との付き合い方 | ドクセル 特に個人的に好きなのは、C++で基盤となる仕組みを作っておけば、…</description>
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  <published>2024-09-17 00:38:27</published>
  <title>【UE5】Instanced Object におけるプロパティ表示を少し強引にフィルタリングしてみる</title>
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