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  <author_name>pafuhana1213</author_name>
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  <blog_title>ぼっちプログラマのメモ</blog_title>
  <blog_url>https://pafuhana1213.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>UE5-StateTree</anon>
    <anon>UE5</anon>
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  <description>はじめに StateTreeから制御対象のActorの関数・イベントを呼びたい、というのは多々あるかと思いますが、そのたびに専用のStateTree Taskを作るのは少々めんどうです。 基底クラスで関数を用意したり、（BP）Interfaceなどを用いることで1つのTaskを流用することはできますが、プロト制作時などスピード感が必要な段階では…その準備もサボりたい所… ということで、文字列から関数・イベントを呼び出せる CallFunctionByNameWithArguments を使ったStateTree Taskを作ってみました！ 事前準備不要でStateTreeからActor（UOb…</description>
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  <published>2025-01-25 20:17:25</published>
  <title>【UE5】StateTreeで文字列から関数・イベントを呼び出すタスクの作り方</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://pafuhana1213.hatenablog.com/entry/StateTreeTask_CallFunction</url>
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