<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>Pantsel</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/Pantsel/</author_url>
  <blog_title>遠景に</blog_title>
  <blog_url>https://pantsel.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>game</anon>
  </categories>
  <description>『ネクタリス』と『アースライト』 『アースライト』は『ネクタリス』のシステムを踏襲しつつも、シミュレーションゲーム初心者に優しい作りになっていると言われる。つか言われてた。なんせ15年から昔のゲームなので、今時そんなことを話題にする人もいないわけです。私はそんな今時に『アースライト』をプレイしているんです。『ネクタリス』は先週クリアしました。 で、各面のスタート前に今回のミッションの大まかな流れ、攻略のポイントのようなことを教えてくれる点と、ユニットが丸っこくなった点と、この二点をつかまえて「とっつきやすい」と言われる（た）のだろうけれど、武器の属性と地形効果との関係を踏まえて布陣を考えなけれ…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fpantsel.hatenablog.com%2Fentry%2F20070428%2Fp1&quot; title=&quot;地球光 - 遠景に&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2007-04-28 00:00:00</published>
  <title>地球光</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://pantsel.hatenablog.com/entry/20070428/p1</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
