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  <author_name>PaperSloth</author_name>
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  <blog_title>PaperSloth’s diary</blog_title>
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    <anon>UE4</anon>
    <anon>C/C++</anon>
    <anon>Blueprint</anon>
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  <description>環境 概要 Blueprintに公開可能な型 公開可能なプリミティブ型 公開可能なUE4の型 公開可能な構造体、列挙型 公開可能なcontainer Blueprintに公開不可能な型 コード全容 環境 Unreal Engine 4.17.2 概要 Blueprintに公開可能な型と公開できない型を書いていきます。 他にも追記した方がいいことがあれば、コメントやTwitterで指摘いただけると助かります。 UPROPERTYで説明していますが、UFUNCTIONでも基本的に同様です。 enumはUENUMを付ければ公開可能です。 structはUSTRUCTを付けてBlueprintType…</description>
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  <published>2018-02-01 01:04:54</published>
  <title>UE4 リフレクションに指定できる型について</title>
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