<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>PaperSloth</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/PaperSloth/</author_url>
  <blog_title>PaperSloth’s diary</blog_title>
  <blog_url>https://papersloth.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>UE4</anon>
  </categories>
  <description>環境 SkydomeまたはSkyboxについて Skydomeを使う方法 Meshについて Materialについて Materialについて(単色表現) Skydomeを回転させたい場合 CubeMapの変換 CubeMap→2DTexture 2DTexture→CubeMap その他 環境 UE4.20.3 SkydomeまたはSkyboxについて ステージ全体を覆う球体を置いてそこにテクスチャを貼る昔ながらの天球表現方法です。 Unityみたいに画面を単色でクリアする方法はないのかと疑問に思っている人がいたので、その代替手段としての利用もできそうだなと思います。 UE4にはBP_Sky…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fpapersloth.hatenablog.com%2Fentry%2F2018%2F12%2F14%2F000000&quot; title=&quot;UE4 昔ながらのSkydomeを使う - PaperSloth’s diary&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/P/PaperSloth/20181213/20181213152204.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2018-12-14 00:00:00</published>
  <title>UE4 昔ながらのSkydomeを使う</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://papersloth.hatenablog.com/entry/2018/12/14/000000</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
