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  <author_name>PaperSloth</author_name>
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  <blog_title>PaperSloth’s diary</blog_title>
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    <anon>UE4</anon>
    <anon>Blueprint</anon>
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  <description>環境 距離の計算方法 Get ** Distance To GetDistanceTo GetHorizontalDistanceTo GetVerticalDistanceTo GetSquaredDistanceTo 環境 UE4.20.3 距離の計算方法 数学的な計算方法は調べれば沢山出てくるので割愛してUE4での使い方の話をします。C++側であれば下記のように求め const float Distance = (GetActorLocation() - PlayerPawn-&gt;GetActorLocation()).Size(); Blueprintでは下記のように求めているという例を…</description>
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  <published>2018-12-15 00:00:00</published>
  <title>UE4 Actor間の距離の取得について</title>
  <type>rich</type>
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