<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>PaperSloth</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/PaperSloth/</author_url>
  <blog_title>PaperSloth’s diary</blog_title>
  <blog_url>https://papersloth.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>UE4</anon>
    <anon>C/C++</anon>
  </categories>
  <description>環境 FPSの取得、あるいは計算方法 stat fpsで表示される値 C++側でのfpsの取得について この記事は「Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2018」16日目の記事です。 Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2018 - Qiita 環境 UE4.20.3 FPSの取得、あるいは計算方法 UE4のfpsの計算でググると真っ先に出てくるのが Tick内で1.0f / DeltaTimeで計算する方法。 Blueprintからも計算できてお手軽。 あとはこれをログに吐くなり、Widgetで表示するなりして使…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fpapersloth.hatenablog.com%2Fentry%2F2018UE4AC16&quot; title=&quot;UE4 C++でfpsを取得する方法について - PaperSloth’s diary&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/P/PaperSloth/20181210/20181210150145.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2018-12-16 00:00:00</published>
  <title>UE4 C++でfpsを取得する方法について</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://papersloth.hatenablog.com/entry/2018UE4AC16</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
