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  <author_name>PaperSloth</author_name>
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  <blog_title>PaperSloth’s diary</blog_title>
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    <anon>UE4</anon>
    <anon>Blueprint</anon>
    <anon>Widget</anon>
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  <description>環境 完成イメージ 実装方法 Widgetの用意 敵のBlueprintにWidgetを設定 HPバーの更新処理 参考資料 環境 UE4.25.3 完成イメージ 実装方法 Widgetの用意 まずはHPバーとなるWidgetを用意します。 今回は「WBP_HealthGauge」という名前でWidgetを作成しました。 「Progress Bar」を置くだけです。 Anchorを中心に設定し、おおまかなサイズとAlignmentを設定しておきます。 また、初回はHPゲージを満タンで表示したいため「Percent」を1.0に初期化しておきます 後ほどBlueprintで更新処理を作成しますが、ま…</description>
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  <published>2020-09-24 04:27:58</published>
  <title>UE4 敵の頭上に表示されるHPバーの実装方法</title>
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