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  <author_name>PaperSloth</author_name>
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  <blog_title>PaperSloth’s diary</blog_title>
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    <anon>UE4</anon>
    <anon>Blueprint</anon>
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  <description>環境 概要 画面内判定の実装方法 case1 直近に描画されたかどうかで判定(正確さ : 更新頻度による) case2 カメラの位置/向きとActorの位置を元に特定に閾値内かどうかで判定(正確さ : そこそこ大雑把) case3 Screen座標変換時のノードで判定(正確さ : 最も大雑把) まとめ 参考資料 環境 UE4.25.3 概要 画面内/カメラ内に特定のActorが入っているかどうかを判定したいケースは大変多いと思います。 今回はいずれも大雑把なものなので、正確に判定が必要な場合は別の実装方法を検討された方が良いかもしれません。 実運用に耐えうるかどうかはケースバイケースだと思いま…</description>
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  <published>2020-09-24 04:29:26</published>
  <title>UE4 大雑把に画面内に特定のActorが入っているかを判定</title>
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