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  <author_name>PaperSloth</author_name>
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  <blog_title>PaperSloth’s diary</blog_title>
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    <anon>UE4</anon>
    <anon>Blueprint</anon>
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  <description>環境 概要 Widgetの実装 HPを持ったキャラクターのBlueprintの実装 まとめ 環境 UE4.25.3 概要 こういうやつを作ります (録画に失敗して緑のノイズが入っちゃいましたが、イメージは伝わるかと) HPゲージの実装方法については前々回の記事を参照いただければです。 papersloth.hatenablog.com Widgetの実装 Materialを使ってメインカラー、差分ダメージカラーを表現することも可能ですが 今回は一番実装が楽な「Progress Bar」を2つ使う方法で実装していきます。Widgetを開いて前面の緑の「Progress Bar」と背景の赤い「Pr…</description>
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  <published>2020-09-24 20:48:51</published>
  <title>UE4 ダメージの差分だけ徐々に減るHPゲージの実装</title>
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