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  <author_name>PaperSloth</author_name>
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  <blog_title>PaperSloth’s diary</blog_title>
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    <anon>UE5</anon>
    <anon>UE4</anon>
    <anon>C/C++</anon>
    <anon>Blueprint</anon>
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  <description>環境 概要 if文 / branchノードの削減または単純化 (Min / Max / Clampの利用) アイテムや魔法での回復処理を組むケース ダメージを受けてHPが減るケース Clampについて 配列のwrap around(上限に達したら最初に戻る) マイナス方向の配列のwrap around(下限に達したら最大数に戻る) 小数点の比較 (floatの比較) 早期returnの活用 まとめ 環境 ・UE5.3.2 ・Rider 2023.3.2 概要 対象読者の想定としてはプロの現役プログラマーというよりは、そこを目指して勉学に励んでいる方のレベルを想定しています。 非プログラマーのア…</description>
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  <published>2023-12-25 00:12:52</published>
  <title>UE5 ちょっと便利かもしれないプログラミングの書き方</title>
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