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  <author_name>PaperSloth</author_name>
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    <anon>UE5</anon>
    <anon>C/C++</anon>
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  <description>環境 概要 通常のUE_LOGのおさらい UE_LOGをもうちょっと使いやすくするには LogCategoryの追加 UE_LOGを独自Categoryで再定義する 別Moduleでも使用したい場合 まとめ 環境 Unreal Engine 5.3.2 Rider 2023.3.3 概要 実際に記述方法として 先日登壇したUnreal Engine Meetup Connect - Vol.1 - ゲーム開発編にて紹介させていただきました。 Unreal Engine Meetup Connect - Vol.1 - ゲーム開発編 - connpass本スライドのp12 - 15の内容をもう少…</description>
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  <published>2024-03-04 19:28:24</published>
  <title>UE5 UE_LOGをもうちょっと使いやすくする話</title>
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