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  <author_name>PaperSloth</author_name>
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    <anon>UE4</anon>
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  <description>こちらは「裏 Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2016」18日目の記事です。 裏 Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2016 - Qiita 今回はMaterialのCustomノードのお話です。 使用環境 ・Unreal Engine4.13.2 目次 ・参考文献 ・Customノードとは ・別の方法でHLSLを書きたい ・参考文献 一昨年Advent Calenderのシモダさんのエンジン拡張の記事 UE4のShading Modelを拡張して独自のライティングや描画機能を追加する方法を公開するよ！ - …</description>
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  <published>2016-12-18 00:00:00</published>
  <title>UE4 Materialの小話01</title>
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