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  <author_name>tsudukihashi0817</author_name>
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  <blog_title>No app, no life</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
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  <description>Unityを実行するとき任意のシーンが呼び出され，そのシーンの中にあるマネージャーがただ一つ存在し続けるようにするための方法 Unity 2018.2.12.f.1 使用 参考 全てのシーンに存在し、かつ、一つしか存在してはいけないマネージャー的存在の実装方法【Unity】 - (:3[kanのメモ帳] 完成イメージは以下のgifを参照 手順1 呼び出されるだけのシーンを作成する カメラオブジェクトも削除しておく 手順2 Sceneを追加する 手順3 スクリプトを作成する 以下のスクリプトを作成する．それだけでよく何かのオブジェクトにアタッチする必要はない． RuntimeInitialize…</description>
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  <published>2019-04-13 22:26:29</published>
  <title>Unity　全シーン管理マネージャーの作成</title>
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