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  <author_name>tsudukihashi0817</author_name>
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  <blog_title>No app, no life</blog_title>
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  <description>Unity 2Dで円運動をする関数 まずはじめに，移動速度と円運動する半径を定義しておく public float moveSpeed = 1.0f; public float circle_radius = 1.0f; 初めの位置を固定したい場合は以下も用意 private Vector2 initPosition; void Start () { initPosition = transform.position; } initPositionは初期位置 transform.positionを利用する場合について Vector2 pos = transform.position; で自分の…</description>
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  <published>2019-07-28 17:19:24</published>
  <title>Unity 2D 円運動</title>
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