<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>atsuhiro-me</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/atsuhiro-me/</author_url>
  <blog_title>みーのぺーじ</blog_title>
  <blog_url>https://pc.atsuhiro-me.net/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Unity</anon>
  </categories>
  <description>EditorWindowを使用すると、Unity Editor上でオリジナルの設定画面を作成することができます。早速１つインターフェイスを作ってみました。 作ったのは、Graphics.DrawTexture()のパラメータを設定するためのものです。作ったのがこれ↓ ちなみにキャラは作成中のゲームの素材です。ゲームが完成したら公開するかもしれません。 Graphics.DrawTexture()のパラメータをテクスチャに従って手で入力するのが大変なので、アシストするためのものです。Textureにテクスチャを設定し、W,H,X,Y,Zoomをいじると、下のプレビューで実行結果を確認できます。最…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fpc.atsuhiro-me.net%2Fentry%2F2013%2F10%2F27%2F215742&quot; title=&quot;BooでUnityのEditorWindowを作る - みーのぺーじ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/a/atsuhiro-me/20151103/20151103003518.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2013-10-27 21:57:42</published>
  <title>BooでUnityのEditorWindowを作る</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://pc.atsuhiro-me.net/entry/2013/10/27/215742</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
