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  <author_name>atsuhiro-me</author_name>
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  <blog_title>みーのぺーじ</blog_title>
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    <anon>Boo</anon>
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  <description>Booの比較演算子には、==,is,isaの３つがあります。 ==は値が等しいか isは同じオブジェクトを参照しているか isaはクラスが同じかどうか といってもややこしい！ので、サンプルを。これはUnityで動作します。 import UnityEngine class test (MonoBehaviour): def Start (): a=0 b=0 Debug.Log( a == b ) # True Debug.Log( a == 0 ) # True #Debug.Log( a is b ) # &quot;is&quot; can&quot;t be used with a value type (&quot;int…</description>
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  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fpc.atsuhiro-me.net%2Fentry%2F2013%2F10%2F28%2F000758&quot; title=&quot;Booで比較は==を使っとけ - みーのぺーじ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
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  <published>2013-10-28 00:07:58</published>
  <title>Booで比較は==を使っとけ</title>
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