<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>atsuhiro-me</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/atsuhiro-me/</author_url>
  <blog_title>みーのぺーじ</blog_title>
  <blog_url>https://pc.atsuhiro-me.net/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Boo</anon>
  </categories>
  <description>例えば，devicesというリストに格納されたデバイス情報から名前を取得して，改行を加えた文字列とするスクリプトを考えてみます． Pythonの場合 &quot;\n&quot;.join([x.name for x in devices]) UnityのBooスクリプトの場合 [x.name for x in devices].Join(&quot;\n&quot;) jが大文字と小文字という違いもさることながら，パラメータの指定が全く逆というのはとてもややこしい．</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fpc.atsuhiro-me.net%2Fentry%2F2013%2F11%2F20%2F185202&quot; title=&quot;UnityのBooのJoin()とPythonのJoin()が逆な件 - みーのぺーじ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2013-11-20 18:52:02</published>
  <title>UnityのBooのJoin()とPythonのJoin()が逆な件</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://pc.atsuhiro-me.net/entry/2013/11/20/185202</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
