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  <blog_title>みーのぺーじ</blog_title>
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    <anon>Blender</anon>
    <anon>Unity</anon>
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  <description>Blenderで作成したモデルをUnityにインポートして使用することは多いですが，軸の方向を正しく設定しないとややこしいことになってしまいます．ここではその方法をまとめておきます． 時間がない人↓ Blenderでは+X: 右，+Y: 前，+Z: 上 Unityでは+X: 右，+Y: 上，+Z: 前 Blenderでfbx形式でエクスポートし，設定をZ-foward, Y-upとし，Scaleを100にする 時間がある人↓ まずBlenderで以下のようなテスト用のモデルを作成しました．BlenderでのX軸面に突起があり，Y軸面が少し出っ張り，Z軸面が少し凹んでいます． Blenderでは…</description>
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  <published>2013-12-25 14:19:27</published>
  <title>Blenderの3DモデルをUnityにインポートして使う</title>
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