<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>pcmaster</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/pcmaster/</author_url>
  <blog_title>理想未来ってなんやねん</blog_title>
  <blog_url>https://pcmaster.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>iPhone</anon>
    <anon>iPod touch</anon>
  </categories>
  <description>iPhone用の3D CG表示プログラムを書いてみて、分かった事をメモしておきます。 iPhoneでは3Gや第2世代までiPod touchのようにOpenGL ES 1.1が使える機種と、3GS以降や第3世代iPod touchのように2.0が使える機種がある。 第3世代iPod touchでも8GBはOpenGL ES 1.1しか使えない。 OpenGL ES 1.1と2.0は全く別物。全く異なるプログラムになってしまうので、1.1だけを使うか、1.1と2.0で別々に書くか、1.1をバッサリ切り捨てて2.0だけで書くかのいずれかになる。 OpenGL入門はOpenGL ES入門に役に立たな…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fpcmaster.hatenablog.com%2Fentry%2F20090927%2Fp1&quot; title=&quot;iPhone 3Dプログラミングメモ - 理想未来ってなんやねん&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2009-09-27 00:00:01</published>
  <title>iPhone 3Dプログラミングメモ</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://pcmaster.hatenablog.com/entry/20090927/p1</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
