<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>pekatuu</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/pekatuu/</author_url>
  <blog_title>pekatuuの自己満足的</blog_title>
  <blog_url>https://pekatuu.hatenadiary.org/</blog_url>
  <categories>
    <anon>雑</anon>
  </categories>
  <description>バンプマップを使った水面の映り込みが、DEMOのようにそれのみではなく、ゲーム内で実装されることが多くなってきた*1。これがあるのとないのとでは大違いで、水の表現力はかなりよくなってきたと思う。そんな中、なんとなく違和感を覚えることがある。そりゃ、水面のうねりがおかしいとかはあるけど、それとは違う何か。というわけで、通学の時に池や川の映り込みを観察していたら、やっと原因がわかった。どうも天候と映り込みの明るさ、正確には移りこむ物体の明るさと映り込みの明るさの間に関係があるみたいだ。*2 考えてみると当たり前のように思えるけど、明るい物体の映り込みは物体の色と殆ど同じで、水面は鏡に近くなる。逆に…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fpekatuu.hatenadiary.org%2Fentry%2F20050415%2Fp3&quot; title=&quot;じこまん - pekatuuの自己満足的&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2005-04-15 00:00:03</published>
  <title>じこまん</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://pekatuu.hatenadiary.org/entry/20050415/p3</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
