<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>penyop</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/penyop/</author_url>
  <blog_title>penyop’s blog</blog_title>
  <blog_url>https://penyop.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
  </categories>
  <description>Unityでゲーム開始からの経過時間によって処理を変えるということをやりたかったので、Time.timeを使って実装することにした。 実装の前に、Time.timeがどんなものか実験してみようと思う。 今回は画面に表示されたテキストにゲームを起動からの経過時間を表示する。テキストオブジェクトを追加して以下のスクリプトをアタッチした。 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Time…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fpenyop.hatenablog.com%2Fentry%2F20210625%2F1624627974&quot; title=&quot;【Unity】Time.timeを使ってみる - penyop’s blog&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/p/penyop/20210625/20210625222818.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2021-06-25 22:32:54</published>
  <title>【Unity】Time.timeを使ってみる</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://penyop.hatenablog.com/entry/20210625/1624627974</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
