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  <description>人間のゲームプレイには乱数が入っている。 同じように操作しても、ずれる。 だから、ゲームに乱数は必要ないのかもしれない。 -- 私は、乱数が少ないゲームの方が好きだ。 Free to Playゲームの課金ポイントは、乱数ありと乱数なしに分けられる。 乱数ありは例えばガシャであり、コントロールは運営側にある。 乱数なしは例えばゲーム内通貨であり、コントロールはプレイヤー側にある。 -- 私が迷うことなしに課金できるのは、乱数なしのゲーム内通貨である。 一方、ガシャにはほとんど課金したことがない。 安心して買えることが重要。 -- ゲームオーバーから復活するための課金は、自分の運という乱数から始ま…</description>
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  <published>2013-05-03 06:30:22</published>
  <title>人間のゲームプレイには乱数が入っている</title>
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