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  <blog_title>Imaginantia</blog_title>
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  <description>「良い体験」という言葉があります。いいゲーム。いいワールド。良さという概念は実在します (どれくらい良いかは具体的に判断可能である) が、根本的に「良さのレイヤー」が違うことがある、という話を書きます。 端的に言えば、楽しいゲーム・綺麗なワールドは「良い」んですが、それだけでは新たな体験は得られない (=「良い」とは言えない)、という話です。 1. 所謂シンプルな「良さ」、という面ではゲームなら「操作が楽しい」「エフェクトが気持ち良い」「スコアが貰えて嬉しい」、ワールドなら「綺麗」「過ごしやすい」「いろんな物がある」というような成分があると思います。 それは確かに「良い」んですが、それによって…</description>
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  <published>2022-09-24 21:21:15</published>
  <title>良さのレイヤー</title>
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