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  <description>■ゲーム時間の分類 演劇よりも映画よりも長い時間を要することが多いゲームの時間、それを考察するためにウォルフはまず静止と運動という概念を検討する。 運動が知覚されない状態を静止と私たちは見なす。過去のメディアを例に挙げれば、絵画や彫刻や写真がそうした静止メディアということができる。映像メディアの静止には次の３つを考えることができる。 （１）写真スライド （２）映画のフリーズフレーム （３）スチルショット （１）については説明は必要ないだろう。（２）の場合は同じ静止像が複製されて上映されるという意味での静止であり、（３）のショット内の対象が動いていないという意味でのショットとは区別される。静止（…</description>
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  <published>2011-05-06 00:00:00</published>
  <title>ゲーム時間の分類</title>
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