<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>pickandroll</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/pickandroll/</author_url>
  <blog_title>動けるデブの日記</blog_title>
  <blog_url>https://pickandroll.hatenadiary.org/</blog_url>
  <categories>
    <anon>ゲーム</anon>
  </categories>
  <description>社長が訊く『ニンテンドー3DS』｜ニンテンドー3DS｜任天堂 元任天堂信者にして横井軍平ファンとしては3DS関係の情報は見逃せないところ。 社長が訊くで面白いことが書かれていた。 宮本 具体的にいえば、 本来、バーチャルボーイは、ワイヤーフレームで ３Ｄ空間をがんがんシミュレートしていく、 というようなことを目指していたんです。 それは、当時のＣＰＵのパワーを考えたら、 理にかなってるともいえます。 ところが、その表現をメインにしたソフトは少なくて、 ２Ｄの絵を奥行きを変えて並べて 立体的に見せるというものがほとんどだった。 糸井 そうでしたね。 宮本 だから、当時ニンテンドウ64をつくってい…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fpickandroll.hatenadiary.org%2Fentry%2F20110123%2F1295720129&quot; title=&quot;社長が訊くニンテンドー3DS - 動けるデブの日記&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2011-01-23 03:15:29</published>
  <title>社長が訊くニンテンドー3DS</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://pickandroll.hatenadiary.org/entry/20110123/1295720129</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
