<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>pickandroll</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/pickandroll/</author_url>
  <blog_title>動けるデブの日記</blog_title>
  <blog_url>https://pickandroll.hatenadiary.org/</blog_url>
  <categories>
    <anon>ゲーム</anon>
  </categories>
  <description>モンハンＰ3rdの話。 トライのお守りは分かりやすく“一定のルールの中で自動生成される”物だったのだが、 今回のお守りは“ものすごく数の多いものの決まったパターン”を12のテーブルに分けて、クエストクリア時に持っていたお守りの種類、個数で率を変動させる ちゅう、なんだか訳の分からない方式をとっている。 テーブル理論の詳しい説明は省くが、今回のお守り堀りは最低限の手順として、お守りシミュレーター的なもので、欲しい2つのスキルを併せ持ったお守りが存在するかを調べる（最低限ここは調べないと、存在しない組み合わせのお守りを、知らずに堀り続けることに） ↓ スロット数などもふまえ、その中でもっとも数値が…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fpickandroll.hatenadiary.org%2Fentry%2F20110205%2F1296845906&quot; title=&quot;物欲センサー - 動けるデブの日記&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2011-02-05 03:58:26</published>
  <title>物欲センサー</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://pickandroll.hatenadiary.org/entry/20110205/1296845906</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
