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  <description>今はECSをチマチマ触っている。ECSで開発をしているというよりは、ECSで自分の作ろうと思っているゲームが作れそうかの検証と言った感じでやっている。 実際にゴリゴリ開発しているわけではないので参考程度にしてください ECS、なんだかんだで難しいなと思った。し、そもそも現状のECSではできないこともある。ECSでやりたいことは大量のオブジェクトの描画で負荷がかかりすぎないようにしたいというものなので、 大量の静的なオブジェクトはECS 細かい制御はGameObject という風に使い分けるのが良いだろうなと思った。大抵はそれで解決するのだけれど、ちょっと困ったことは物理で、Unity Phys…</description>
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  <published>2024-04-17 05:52:45</published>
  <title>Rukhankaの物理関係の挙動 unity DOTS ECS</title>
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