<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>Piffett</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/Piffett/</author_url>
  <blog_title>Piffett’s blog</blog_title>
  <blog_url>https://piffett.hateblo.jp/</blog_url>
  <categories>
  </categories>
  <description>Unityに関する基礎知識がなんだかんだで足りていないなと思うことがあったので、UnityのEbookを読み漁っている。今回の本は和訳がないので感想をブログにまとめておこうかなと思う。 タイトルは「Introduction to the Universal Render Pipeline for advanced Unity creators」。Built-in RP(URP以前のレンダラーパイプライン)を使っていたUnity開発者がスムーズにURPに移行できるようにURPの機能と設定についてまとめてある本だ。 unity.com 少し眺めてみたらわかると思うが、Built-in RPとの違い…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fpiffett.hateblo.jp%2Fentry%2F2024%2F07%2F23%2F172758&quot; title=&quot;Introduction to the Universal Render Pipeline for advanced Unity creators (Unity上級クリエイターのためのUniversal Render Pipeline入門)を読んだ感想 - Piffett’s blog&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2024-07-23 17:27:58</published>
  <title>Introduction to the Universal Render Pipeline for advanced Unity creators (Unity上級クリエイターのためのUniversal Render Pipeline入門)を読んだ感想</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://piffett.hateblo.jp/entry/2024/07/23/172758</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
