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  <blog_title>The Wapentake</blog_title>
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    <anon>Glorantha</anon>
    <anon>RPG</anon>
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  <description>うーん。ちょっと考え直しましたが、能力判定で行うんだったら、能力値の1/10（端数切り捨て）を増強して得られるプラス修正ということにして、判定に成功したらそれだけ分もらえる、というだけのほうがプレイアビリティが高いのかも。クリティカルも関係なしで。ただし、自動的増強ではなくて独立行為１回消費で、能力判定をしなければならない、ということにするわけです。最近のHW関連の本（ILHとかUWとか）でも、NPCにあらかじめ設定してある増強として能力値の1/10のプラス修正が書いてありますしね。</description>
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  <published>2003-04-07 00:00:02</published>
  <title>増強</title>
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