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  <author_name>piroki</author_name>
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  <blog_title>The Wapentake</blog_title>
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    <anon>RPG</anon>
    <anon>HQ2</anon>
    <anon>Glorantha</anon>
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  <description>前の記事でもちょっと触れましたが、HQ2では、ソースブック等で能力例をずらりと羅列していたHQ1やHWとがらっと方向性を変えて、具体的な能力例はグローランサ本（今んとこSartarのみですが）を見渡してみても、ほとんどありません。RQ時代の本のように背景設定が文章の形で記述されていて、そこからプレイヤーが着想を得て自由に能力を設定していくということを目指しているようです。 非常に高い志だとは思うんですが、充分にナレーター側からイメージを与えられないとキャラ作成段階で凍りそうな予感。というか明日そうなりそうな予感で凍えております。旧版のThunder Rebelsあたりから能力例一覧をひっぱって…</description>
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  <published>2010-04-28 00:00:01</published>
  <title>アビリティ・フリー</title>
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