<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>pkimura</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/pkimura/</author_url>
  <blog_title>Planetary days,  (reprise)</blog_title>
  <blog_url>https://pkimura.hatenadiary.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>(`・ω・´)</anon>
  </categories>
  <description>任天堂の宮本茂氏がサンフランシスコでのゲーム開発者会議基調講演で「銃や暴力に頼る安易なゲームの偏重がゲームの信頼を無くさせた」と発言したそうだ。 半ば当たっているとは思うが、じゃあ安易でないゲームとは何かと考えるとギャルゲーならいいのかということになりはしないか？ 恋愛シミュレーションは戦いの要素はほとんどないからな(゜∀゜) ゼルダやポケモンだって、戦って相手からカツアゲするのが基本だし。 ドラクエなんか、他人の家に上がりこんで金品をくすねても勇者なら不問なんだよな。 ま、ゲーム業界の信用以前に、親子の信頼関係とか良識の世代間共有をしっかりする事の方が大事だという話のような気もするが。</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fpkimura.hatenadiary.jp%2Fentry%2F1d93cbbcf86ce612a77da3df35946a8b&quot; title=&quot;ゲームの信頼 - Planetary days,  (reprise)&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2007-03-11 23:55:46</published>
  <title>ゲームの信頼</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://pkimura.hatenadiary.jp/entry/1d93cbbcf86ce612a77da3df35946a8b</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
