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  <blog_title>げーむ ぷれいあびりてぃー</blog_title>
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  <description>ちょっと前に本家のブログで書いた「ゲームプレイ時におけるプレイヤーの好みの変化」という記事を修正して「ゲームデザインの理論」のドキュメントに追加したよー＼(＾o＾)／長い文章うぜええ、とう人のために一行でまとめてみる。簡単にいうと、ゲームしてると最初はあって良いなーという機能でも、後から慣れたりしてくると「この機能やっぱいらねええ、役にたたねええ、でもなくせねえええ、うぜえええ」となるのを防ぐ必要があるってのを書いてみた。一行無理だったので二行目。ここでそこそこ重要なのは、途中から不要になることがある、ってこと。なので、最終的にプレイヤーが不要だと言っていても、次のタイトルなんかで初めからなく…</description>
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  <published>2009-08-20 15:26:54</published>
  <title>ゲームプレイ、プレイ経験、ゲームプレイヤーの好みの変化</title>
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