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  <blog_title>げーむ ぷれいあびりてぃー</blog_title>
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    <anon>ゲームデザイン</anon>
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  <description>このエントリでは、ドラクエ９のレビューで見つけた、以下の記述をもとに一つ考察してみたい。 装備がグラに反映されるのは良いですね、装備の種類も豊富なので着せ替えが楽しいです。 考察にあたっては、僕が提案しているゲームデザインのモデリング方法を使いたい。このモデリング方法では、ゲームデザインという成果物は、デザイナーが決めた様々なことから成るものだという視点からモデルを作る。たとえば、上記の記述に関連する部分的なゲームデザインは次のように表現できる。 まず「装備がある」という決定があり、その決定をもとにさらに様々な決定が行われていると考えられる。たとえば「着せ替えができる」というのは、「装備がある…</description>
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  <published>2009-09-21 22:34:34</published>
  <title>ゲームデザインの構造から感じられる質</title>
  <type>rich</type>
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