<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>pm1965</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/pm1965/</author_url>
  <blog_title>ペルリ的な何かなブログ</blog_title>
  <blog_url>https://pm1965.hatenadiary.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>NetSimutrans</anon>
    <anon>Simutrans</anon>
  </categories>
  <description>未検証な内容が多いので先に断っておきます。何一つ検証していないので信頼性に乏しいです。 NetSimutransではたびたび切断されたりします。 その関係について今までの経験則から語っていきます。 ☆ログイン時の挙動について まず、始めに各クライアントからの接続要求(ゲームに参加する)が来たときの挙動から。 ①接続要求→②ゲームをセーブ→③セーブデータ転送→④ロード こういう流れになっています。 特に③まではすべてのクライアントにセーブデータが転送されるまでサーバー側で待つ仕様みたいで、回線速度の遅いクライアントがいるとよけいに時間がかかりますが、余りに遅すぎるとタイムアウトも発生します。 ま…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fpm1965.hatenadiary.jp%2Fentry%2F2017%2F02%2F25%2F014504&quot; title=&quot;#NetSimutrans の回線同士の相性についてのメモ - ペルリ的な何かなブログ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2017-02-25 01:45:04</published>
  <title>#NetSimutrans の回線同士の相性についてのメモ</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://pm1965.hatenadiary.jp/entry/2017/02/25/014504</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
