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  <blog_title>pmnjの日記</blog_title>
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    <anon>ゲーム</anon>
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  <description>単発シナリオとキャンペーンの違いは大きい。実際にプレイしてみて特に影響が大きいように感じるのが「転任・補充」のルール。シナリオ中にKIAの結果を被った下士官や兵士は、原則として次のシナリオには登場できない。また、潰走した兵士はモラル／パニック値のいずれかを減らした状態で登場する。これが、実に厳しいのだ。特に日本やソ連など、単発シナリオでは員数の優位性を持つ陣営にとっては。 単発シナリオをプレイする場合、日本やソ連は「損害に構わず、前進せよ」を基調とした作戦で勝利を収められることが多い。兵士の多くが装備するライフルの射程距離が短いこともあって、そうせざるを得ない部分もあるが。これと同じ作戦をキャ…</description>
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  <published>2008-03-24 00:00:02</published>
  <title>キャンペーンの特異性（Up Front）</title>
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