<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>hukusyunyu</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/hukusyunyu/</author_url>
  <blog_title>ゲームブログなポケモナンザ</blog_title>
  <blog_url>https://pokemonza.hatenablog.jp/</blog_url>
  <categories>
  </categories>
  <description>【モータルシェル2】前作から何が変わった？新システム・難易度・アプデで進化したゲームバランスを徹底解説 『Mortal Shell II（モータルシェル2）』が2026年8月20日に発売され、前作をプレイしてきたソウルライクファンからも大きな注目を集めています。 本作は前作のダークファンタジーや「死んで覚える」ゲーム性を受け継ぎながら、戦闘システムや武器、ビルド要素を大幅に拡張。特に大きく変わったのが、前作で重要だったスタミナ管理を軸とする戦闘から、よりアグレッシブに攻め続けられる戦闘への方向転換です。 一方で、発売直後の製品版では敵の強さや配置について「前作より難しい」「雑魚敵でも油断できな…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fpokemonza.hatenablog.jp%2Fentry%2F2026%2F08%2F27%2F112441&quot; title=&quot;【モータルシェル2】難易度の変更やアプデで進化したゲームバランスを徹底解説 - ゲームブログなポケモナンザ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2026-08-27 11:24:41</published>
  <title>【モータルシェル2】難易度の変更やアプデで進化したゲームバランスを徹底解説</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://pokemonza.hatenablog.jp/entry/2026/08/27/112441</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
