<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>hukusyunyu</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/hukusyunyu/</author_url>
  <blog_title>ゲームブログなポケモナンザ</blog_title>
  <blog_url>https://pokemonza.hatenablog.jp/</blog_url>
  <categories>
  </categories>
  <description>『ファイアーエムブレム 万紫千紅』を遊んでいて、シリーズ経験者ほど「あれ、剣で斧を殴っても有利にならない？」と戸惑うポイントがあります。 そう、本作ではシリーズおなじみの「武器の3すくみ」が廃止されています。 従来なら「剣は斧に強い、斧は槍に強い、槍は剣に強い」という相性を意識して敵を受けるのが基本でした。しかし『万紫千紅』では、この単純な相性関係が存在しません。 その代わりに重要になったのが、武器種ごとの固有特性や「特効」「有効」、そして各キャラクターのステータスです。 個人的にも、最初は過去作の感覚で「斧持ちには剣」と考えてしまいがちでした。ところが本作では、武器相性だけを見ているとむしろ…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fpokemonza.hatenablog.jp%2Fentry%2F2026%2F09%2F28%2F115006&quot; title=&quot;【FE万紫千紅】3すくみ廃止で戦闘はどう変わった？剣・槍・斧・弓・籠手・魔法の特徴と新しい戦術を徹底解説 - ゲームブログなポケモナンザ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2026-09-28 11:50:06</published>
  <title>【FE万紫千紅】3すくみ廃止で戦闘はどう変わった？剣・槍・斧・弓・籠手・魔法の特徴と新しい戦術を徹底解説</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://pokemonza.hatenablog.jp/entry/2026/09/28/115006</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
