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  <blog_title>ぽめらーにんぐ</blog_title>
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    <anon>3Dモデル</anon>
    <anon>Maya</anon>
    <anon>グラフィック</anon>
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  <description>Mayaの起動から書き出しまで最低限で作成するとどうなるかまとめるよ いきなり人体作ろうとして心が折れたご主人スモールステップ大事ワンね 今回「UV展開～テクスチャ」はカットマテリアルベタ塗りで進めます Mayaを起動して[新規] 新規プロジェクトフォルダ：ファイル ＞ プロジェクトウィンドウ ⇩ プロジェクト名を入れて [適用] ファイル ＞ プロジェクトの設定 で新規フォルダができていたらOK ポリゴン数出す ディスプレイ &gt; ヘッドアップ ディスプレイ &gt; ポリゴン数 参考：ポリゴン数の表示方法👇シーン ビューにポリゴン数を表示する | Maya 2020 | Autodesk Know…</description>
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  <published>2023-02-28 22:36:16</published>
  <title>Maya　ローポリ　クリスマスツリー&amp;#x1f384;　で基本の流れ　プロジェクト作成⇒モデリング⇒各種チェック⇒マテリアルベタ塗り⇒出力でUEに配置まで</title>
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