<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>ponkotsu-hiyorin</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/ponkotsu-hiyorin/</author_url>
  <blog_title>hiyorinのブログ</blog_title>
  <blog_url>https://ponkotsu-hiyorin.hateblo.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>Attribute</anon>
  </categories>
  <description>Inspectorに表示したいけど編集されたくない。 というこどでReadOnlyなSerializeFiledをつくります。 実現方法は自前のAttributeを用意します。 ReadOnlyAttribute ReadOnlyDrawer.csはEditorフォルダに置いてください。 どうやら配列のSizeはReadOnlyにならないようです。 どうにかならないかな… あと、[SerializeField, ReadOnly]でもいいみたいです。 Attributeは省略できるようですね。 個人でゲーム開発をはじめます。 まずは基礎構築から… その過程の記事がメインになっていくと思います。</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fponkotsu-hiyorin.hateblo.jp%2Fentry%2F2015%2F10%2F20%2F003042&quot; title=&quot;ReadOnlyなSerializeFileld - hiyorinのブログ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2015-10-20 00:30:42</published>
  <title>ReadOnlyなSerializeFileld</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://ponkotsu-hiyorin.hateblo.jp/entry/2015/10/20/003042</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
