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  <author_name>program-shoshinsya</author_name>
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  <blog_title>auの日記</blog_title>
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    <anon>Game</anon>
    <anon>ゲーム</anon>
    <anon>ゲーム制作</anon>
    <anon>Unreal Engine4</anon>
    <anon>UE4</anon>
    <anon>Mac</anon>
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  <description>auです。今日はUE4でコインをそれっぽく回るように設定しました。回すアセットは、以前使用したコインです。program-shoshinsya.hatenablog.com ブループリントの設定 ブループリントの設定は以下の通りです。 解説 コインはゲームが始まってから獲得するまでずっと回すようにします。そのために、「イベント BeginPlay」からノードを繋げていきます。伸ばした際に「タイムライン」と検索欄に入力し、「タイムラインを追加」でイベントを追加します。名前は任意に変更して大丈夫です。このイベントをダブルクリックすると、タイムラインエディタが出現します。コインを回すのに使うのは3つ…</description>
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  <published>2018-11-20 22:21:47</published>
  <title>UE4でコインをそれっぽく回してみた</title>
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