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  <author_name>program-shoshinsya</author_name>
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  <blog_title>auの日記</blog_title>
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    <anon>Unreal Engine4</anon>
    <anon>UE4</anon>
    <anon>パーティクルシステム</anon>
    <anon>UE4用語</anon>
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  <description>auです。今日は、グラフィック表現の一つである、パーティクルシステムについて調べました。 パーティクルシステムとは パーティクルシステムとは、炎や爆発、雲などを大量の2D画像を生み出し、アニメーションをつけることで3D空間上に表現する方法です。小さな点をそれぞれ動かし、燃え上がる炎などを再現しています。めちゃめちゃ重そう。Unreal Engine4でも、パーティクルシステムのモジュールは充実していて、再生時間やループ回数などの指定も簡単にできるようです。UE4でナイアガラを使おうかなーと調べていたら、意味は知らないけど、聞いたことのある用語だったので、これを機にデザイン系の知識もつけていけれ…</description>
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  <published>2018-12-18 19:06:01</published>
  <title>UE4のパーティクルシステムとは</title>
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