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  <author_name>program-shoshinsya</author_name>
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  <blog_title>auの日記</blog_title>
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    <anon>Unreal Engine4</anon>
    <anon>UE4</anon>
    <anon>ゲーム制作</anon>
    <anon>マクロ</anon>
    <anon>ライブラリ</anon>
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  <description>auです。今日はUE4のブループリント関数ライブラリとブループリントマクロライブラリを主にやりました。関数ライブラリとは、関数をまとめたカタログのようなもので、他のブループリントで簡単に呼び出して使用することができます。マクロライブラリとは、関数ライブラリと同じように、マクロをまとめたカタログのようになっていて、簡単に呼び出して使用ことができます。マクロライブラリは、親クラスを指定する必要があるので、「Actor」を指定すればアクタ系のクラスで使用することができます。「Object」を指定すれば、オブジェクト系のクラスで使用できますが、アクタ系のクラスでは使用できなくなるので、作り分ける必要が…</description>
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  <published>2018-12-19 15:25:21</published>
  <title>UE4でブループリント関数ライブラリとブループリントマクロライブラリを使った</title>
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