<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>program-shoshinsya</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/program-shoshinsya/</author_url>
  <blog_title>auの日記</blog_title>
  <blog_url>https://program-shoshinsya.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>ゲーム</anon>
    <anon>レベルデザイン</anon>
  </categories>
  <description>auです。今日は、「レベルデザイン」について調べました。こちらのサイトを参考にさせていただきました。medium.com レベルデザインとは レベルデザインとは、ステージの地形を決め、適切にオブジェクトを配置し、適切なプレイ体験を設計していくことです。最初のステージで鬼畜なギミックを作り、プレイヤーにクリアの達成感を！！と設計しても、気持ちよくクリアできないゲームはプレイされません。スーパーマリオの1-1のように、「敵はジャンプして踏める・キノコを取るとパワーアップする」といった風に、「最初はゲームの仕様を理解してもらう」といったことを設計すべきです。このように、適切なユーザ体験の誘導や、実際…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fprogram-shoshinsya.hatenablog.com%2Fentry%2F2019%2F12%2F01%2F215607&quot; title=&quot;レベルデザインについて調べてみた - auの日記&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2019-12-01 21:56:07</published>
  <title>レベルデザインについて調べてみた</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://program-shoshinsya.hatenablog.com/entry/2019/12/01/215607</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
